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RMS-019 クラウダ(ランスロー機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28400 500 M 12540 110 27 28 28 6 A - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームカッター 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ヅダ1番機ディン(指揮官用)ゲイツ(指揮官用)リゼル(隊長機)ブレイヴ指揮官用試験機 クラウダ 配置 編成時にクラウダにランスロー・ダーウェルをセットする。 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジェニス 2 オクト・エイプ 3 フェブラル 4 ベルティゴ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 ランスロー専用クラウダ改めクラウダ(ランスロー機)。通常機よりも基本性能が上昇するが武装は据え置き。 クラウダにランスローを搭乗させると変化し、プロフィールに登録されるが生産登録されないため、生産登録をする場合は設計する必要がある。 通常機同様、適性がワールドから向上している。
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ZMT-S37S ザンスパイン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 60300 800 M 15360 154 33 30 37 8 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームファン 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 光の翼 5000 24 0 1~2 特殊格闘 90 5 ビームストリングス 4000 18 0 1~3 電撃 90 5 ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ティンクル・ビット 3500 20 20 2~4 覚醒 50 5 光の翼 7000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 防御選択時ダメージ40%軽減。BEAM貫通を除く、BEAM系射撃を半減。BEAM系格闘を半減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B レコードブレイカーV2ガンダムV2アサルトバスターセカンドV ザンネック 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 リカール 3 ザンネック 3 ゲンガオゾ 3 V2ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 メインは勿論、削りや支援もこなせる万能機。 V2同様、宇宙空中適正Aにアップしており移動面は強化されている。 コピーしたというだけあってほぼV2ガンダム基本形態相当の性能。覚醒武器を持つため機体の真価を発揮させるには覚醒値の高いニュータイプや強化人間所持のパイロット必須。 覚醒値の低い相手にはティンクルビット、高い相手には光の翼と使い分けられる点は優秀である。 Gジェネオリジナル機なので歴戦の勇士/戦場の女神の増幅効果対象となる。 ユニットアビリティにサイコフレーム等がないためOPで補強したくなるが付けるなら出力リミッター解除ユニット等攻撃力を直接上げるもののほうが良い。10~20程度覚醒値を上げるだけでは覚醒武器の威力は伸びない。 ワールドまではオリジナル機で唯一覚醒武器持ちかつMサイズ以下という特徴があったが、今作ではネティクスが覚醒持ちになりフェニックス系がMサイズに変更されたためアドバンテージではなくなった。とはいえ性能ではそれらを凌駕し、覚醒しているオリキャラを乗せるなら筆頭候補となりうる。 Gジェネオリジナル系列で特殊格闘を持つMサイズ以下のユニットでまともに使えるのは本機だけ。他はマスターフェニックスなどクリア後になる。
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JDG-009X デビルガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 112400 1050 XXL 24000 198 35 35 20 5 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1500 8 0 - 連射 100 25 拡散粒子弾 5000 24 0 - BEAM拡散 90 10 メガデビルフラッシュ 6000 45 0 - 特殊射撃 75 5 LOCK3 DG細胞 5000 35 0 MAP MAP 100 0 射程範囲 デビルガンダム アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する。 開発元 開発元 7 デスバット 4 デビルガンダムJr. 設計元 設計元A 設計元B ラフレシアパトゥーリア ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放)シルバースモーゴールドスモーウォドム強化型ウォドムフラットハイヒールターンXフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムバルバトスハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードバルバドロマスターフェニックスクィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デスアーミー 3 デスバット 4 ガンダムシュピーゲル 5 デビルガンダム(最終形態) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 まだ二足歩行が出来ない時、もといアルティメットガンダムから改名したばかりのデビルガンダム。劇中ではなんとドモンと戦っていない(擬態したファントマを除く)。 5*5マスの超巨体。ソレイユやドッゴーラと同等である。さらに飛行出来ず移動力5と足が遅い。移動に手間取ること必至なので、最低限ブースター系OPで補おう。暗礁地帯に入ると身動きがとれなくなりかねない。 名前が悪魔だけに白い悪魔との相性も絶妙である。 遠距離兵器は目を見張るものがあるが近距離戦はバルカンしかなく厳しい。せめてパンチやクローアームが欲しかった…。 正面前方3マス幅マルチロックのメガデビルフラッシュが主力。このクラスの攻撃力と武装威力なら集中力Lv1付きピンポイントアタックで戦艦に3万ぐらいのダメージを叩き出す。サラミス級あたりなら一撃轟沈である。 特に思い入れがなければ最終形態やJr.に開発してしまったほうが良い。
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ZGMF-X19A+METEOR インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 123800 1210 XXL 20000 198 35 30 32 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 MA-X200ビームソード 5500 26 0 - BEAM格闘 85% 5% エリナケウス艦対艦ミサイル 5000 38 0 - 射撃 80% 15% LOCK3 フルバーストモード 6500 48 0 - 特殊射撃 75% 5% LOCK 3 フルバーストモード 8000 60 0 MAP MAP 100% 0% 識別機能あり 射程範囲 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーデュートリオンエンジン 「照射」コマンドを受けられる。アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。毎ターンENを5%自動回復。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 インフィニットジャスティスガンダム 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 インフィニットジャスティスガンダム 開発元 開発元 4 ジャスティスガンダム(ミーティア) 3 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 4 インフィニットジャスティスガンダム 設計元 設計元A 設計元B ガンダム試作3号機ファイバーディープストライカージャスティスガンダム(ミーティア)フリーダムガンダム(ミーティア)ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)GNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-E インフィニットジャスティスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 インフィニットジャスティスガンダム 3 ジャスティスガンダム(ミーティア) 3 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ワールドと違い、開発先がジャスティスではなくなった。 ストライクフリーダム(ミーティア)より防御力が高いため、ミーティア4機の中ではトップの性能を誇る。 パージ前後で主武装が射撃と格闘に分かれるため、パージ前提だと乗り手を選ぶ。 EN全回復アビリティを2種持っているので、チャンスステップ無限との相性が非常に良い。 マスターに据えてテンションUP、他のマスターでチャンスステップ無限をかけ、EN切れまで無双→ENが切れたらデュートリオンビーム受信してEN切れまで無双→ENが切れたらパージしてEN切れまで無双。とやれば周囲の敵はほぼ殲滅できるだろう。1回目のEN切れ時にグループエリア内にいられるようにうまく調整しよう。
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マルチロック LOCK数は省略(全て3) シリーズ順に掲載 S・M・Lサイズ ユニット名称 武器名称 属性 射程範囲 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 クリティカル率 ガンダム試作2号機 アトミックバズーカ 特殊射撃 5~9 15000 120 0 45% 5% 百式 メガバズーカランチャー 貫通BEAM 4~6 5000 38 0 75% 5% フルアーマーZZガンダム ハイメガキャノン 貫通BEAM 4~6 5500 40 0 75% 5% メガライダー メガバズーカランチャー 貫通BEAM 4~6 5000 38 0 75% 5% ズサ ミサイル全発射 射撃 3~6 5000 38 0 80% 15% ネオガンダム G-バード 貫通BEAM 3~6 6000 45 0 75% 5% ザンネック ザンネックキャノン 貫通BEAM 5~9 6500 48 0 75% 5% ウイングガンダムゼロ ツインバスターライフル 貫通BEAM 4~7 6500 48 0 75% 5% ガンダムヘビーアームズ ミサイル全発射 射撃 3~6 5000 38 0 80% 15% ガンダムヘビーアームズ改 ミサイル全発射 射撃 3~6 5000 38 0 80% 15% ガンダムグリープ バスターメガ粒子砲 貫通BEAM 4~7 6000 45 0 75% 5% ウイングガンダムゼロ(EW) ツインバスターライフル 貫通BEAM 4~7 6500 48 0 75% 5% ガンダムヘビーアームズ改(EW) ミサイル全発射 射撃 3~6 5000 38 0 80% 15% ガンダムX サテライトキャノン 特殊射撃 5~9 7000 50 0 75% 5% ガンダムDX ツインサテライトキャノン 特殊射撃 5~9 9000 50 0 75% 5% GファルコンDX ツインサテライトキャノン 特殊射撃 5~9 9000 50 0 75% 5% ガンダムレオパルド ミサイル全発射 射撃 3~6 5000 38 0 80% 15% ガンダムレオパルド・デストロイ ミサイル全発射 射撃 3~6 5000 38 0 80% 15% ガンダムヴァサーゴ メガソニック砲 貫通BEAM 4~6 5500 40 0 75% 5% ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク トリプルメガソニック砲 貫通BEAM 4~6 6000 45 0 75% 5% ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ サテライトランチャー 特殊射撃 5~9 7000 50 0 75% 5% ∀ガンダム(能力解放) 月光蝶 特殊覚醒 2~4 6000 45 40 50% 5% ∀ガンダム(能力解放) 核弾頭ミサイル 特殊射撃 5~9 9000 70 0 45% 5% ズサン ミサイル全発射 射撃 3~6 5000 38 0 80% 15% ターンX 月光蝶 特殊覚醒 2~4 6000 45 40 50% 5% バスターガンダム 対装甲散弾砲 拡散 3~6 4500 35 0 85% 10% フリーダムガンダム ハイマット・フルバースト 特殊射撃 4~7 5500 40 0 75% 5% アストレイ レッドフレームパワードレッド 150ガーベラ 特殊格闘 2~4 6500 48 0 75% 15% アストレイ ブルーフレーム フルウェポン全発射 射撃 3~6 5000 38 0 80% 15% ストライクフリーダムガンダム フルバーストモード 特殊射撃 4~7 6000 45 0 75% 5% ガンダムヴァーチェ TRANS-AM起動 特殊攻撃 4~6 6000 45 10 90% 5% サーシェス専用AEUイナクトカスタム ミサイル全発射 射撃 3~6 5000 38 0 80% 15% アルヴァアロン 圧縮粒子ビーム砲 貫通BEAM 5~7 5500 40 0 75% 5% ダブルオーライザー TRANS-AM起動 特殊格闘 1~3 6500 60 10 90% 5% ダブルオーライザー(最終決戦仕様) TRANS-AM起動 特殊格闘 1~3 6500 45 10 90% 5% セラヴィーガンダム ハイパーバースト 特殊射撃 5~7 5500 40 0 75% 5% ダブルオークアンタ TRANS-AM起動 特殊攻撃 5~9 7000 45 10 90% 5% ガンダムサバーニャ TRANS-AM起動 特殊攻撃 3~5 6500 45 10 90% 5% ガンダムハルート マルートモード 特殊覚醒 2~4 5000 45 20 50% 5% ラファエルガンダム GNビッグキャノン 貫通BEAM 4~7 6000 45 0 75% 5% ビギニング30ガンダム ifsユニット 特殊格闘 1~3 5500 40 0 75% 5% スーパーカスタムザクF2000 ミサイル全発射 射撃 3~6 5000 38 0 80% 15% ガンダム4号機(ブースター装備) メガ・ビームランチャー 貫通BEAM 4~6 5500 40 0 75% 5% ガンダムベルフェゴール ソニックスマッシュ砲 貫通BEAM 4~6 5500 40 0 75% 5% バルバトス HALO・フォーム 特殊射撃 2~5 5500 40 0 90% 5% バルバトス・ミラージュ HALO・フォーム 特殊射撃 2~5 5500 40 0 90% 5% クィーンアメリアス サーヴァント・ファンネル 特殊覚醒 2~4 6500 30 20 50% 5% 百式改 メガバズーカランチャー 貫通BEAM 4~6 5000 38 0 75% 5% XLサイズ ユニット名称 武器名称 属性 射程範囲 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 クリティカル率 ビグザム 大型メガ粒子砲 貫通BEAM 3~5 6000 45 0 75% 5% アプサラスII 大型メガ粒子砲 貫通BEAM 3~5 4800 35 0 75% 5% ノイエ・ジール メガカノン砲 貫通BEAM 5~7 6000 45 0 75% 5% ディープストライカー アーガマ級メガ粒子砲 貫通BEAM 4~7 6000 45 0 75% 5% シャンブロ 大口径メガ粒子砲 貫通BEAM 3~5 6000 45 0 75% 5% グランザム 大型メガ粒子砲 貫通BEAM 3~5 6000 45 0 75% 5% デビルガンダム(最終形態) メガデビルフラッシュ 特殊射撃 4~6 6000 45 0 75% 5% デストロイガンダム(MA) アウフプラール・ドライツェーン 貫通BEAM 5~7 6500 48 0 75% 5% GNアーマー TYPE-D 大型ミサイルコンテナ 射撃 2~4 5000 38 0 80% 15% アルヴァトーレ 巨大粒子ビーム砲 貫通BEAM 5~7 6000 45 0 75% 5% エンプラス 大型ビーム砲 貫通BEAM 4~6 6000 45 0 75% 5% レグナント 湾曲GN粒子ビーム砲 特殊射撃 5~7 6500 48 0 75% 5% 量産型ビグザム 大型メガ粒子砲 貫通BEAM 3~5 6000 45 0 75% 5% ザク50 大型メガ粒子砲 貫通BEAM 3~5 6000 45 0 75% 5% デビルガンダムJr. メガデビルフラッシュ 特殊射撃 4~6 6000 45 0 75% 5% XXLサイズ ユニット名称 武器名称 属性 射程範囲 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 クリティカル率 アプサラスIII 収束拡散メガ粒子砲 特殊射撃 - 4500 22 0 90% 5% ビグ・ラング 大型メガ粒子砲 貫通BEAM - 6000 45 0 75% 5% ガンダム試作3号機 マイクロミサイルポッド 射撃 - 5000 38 0 80% 15% α・アジール メガビーム砲 貫通BEAM - 6000 45 0 75% 5% ディビニダド 超大型メガ粒子砲 貫通BEAM - 6500 48 0 75% 5% ドッゴーラ テールビームガン 貫通BEAM - 5000 38 0 75% 5% デビルガンダム メガデビルフラッシュ 特殊射撃 - 6000 45 0 75% 5% パトゥーリア ニュータイプ対応有線ビーム砲 特殊覚醒 - 4500 40 20 50% 5% フリーダムガンダム(ミーティア) エリナケウス艦対艦ミサイル 射撃 - 5000 38 0 80% 15% フリーダムガンダム(ミーティア) フルバーストモード 特殊射撃 - 6500 48 0 75% 5% ジャスティスガンダム(ミーティア) エリナケウス艦対艦ミサイル 射撃 - 5000 38 0 80% 15% ジャスティスガンダム(ミーティア) フルバーストモード 特殊射撃 - 6500 48 0 75% 5% ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) エリナケウス艦対艦ミサイル 射撃 - 5000 38 0 80% 15% ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) フルバーストモード 特殊射撃 - 6500 48 0 75% 5% インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) エリナケウス艦対艦ミサイル 射撃 - 5000 38 0 80% 15% インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) フルバーストモード 特殊射撃 - 6500 48 0 75% 5% ガデラーザ ミサイル全弾発射 射撃 - 5000 38 0 80% 15% ガデラーザ 大型GNブラスター 貫通BEAM - 6500 48 0 75% 5% エビル・ドーガ 大型メガ粒子砲 貫通BEAM - 6000 45 0 75% 5% ハルファスベーゼ ハルバード ミサイル全弾発射 射撃 - 5000 26 0 80% 15% ハルファスベーゼ ハルバード フレア・バーストモード 特殊射撃 - 5500 28 0 75% 5% バルバドロ 圧縮粒子ブラスターキャノン 特殊射撃 - 7500 40 0 75% 5%
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効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 指定ユニットにIフィールドと同じ効果を与える(1ターンのみ)。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 0083 コウ・ウラキ ZZ ハマーン・カーン クロスボーン トビア・アロナクス 習得キャラクター + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST UC オットー・ミタス 悪運 ビーム軽減 ACEポイントUP 範囲HP回復 命中100% 24700 V カレル・マサリク 操艦センス ビーム軽減 命中・回避10%UP 移動力UP 範囲EN回復 22000 00 ティエリア・アーデ 冷徹 ビーム軽減 移動後攻撃 攻撃UP HP50%回復 41600 00 アレハンドロ・コーナー 威圧 ビーム軽減 テンションUP ACEポイントUP 射程UP 31100 00 ティエリア・アーデ(A.D.2312) 冷徹 ビーム軽減 移動後攻撃 攻撃UP HP50%回復 41600 00 ブリング・スタビティ イノベイド ビーム軽減 物理軽減 移動力UP 攻撃UP 37200 ゲーム ニキ・テイラー 補佐 ビーム軽減 移動後攻撃 HP・EN20%回復 チャンスステップ無限 15000 1st キシリア・ザビ 狡猾 MP吸収 ビーム軽減 物理軽減 指定ダメージ 25200 1st ドズル・ザビ 豪傑 テンションUP ビーム軽減 攻撃UP HP50%回復 40900 Z フォウ・ムラサメ 強化人間 指定ダメージ ビーム軽減 テンションUP 隣接HP回復 40000 UC ロニ・ガーベイ 逆襲 攻撃UP ビーム軽減 テンションUP MP吸収 コレクション20% F91 カロッゾ・ロナ 強化人間 MP吸収 ビーム軽減 物理軽減 射程UP 39000 G-U ルーナ・アルモニア 寡黙 隣接HP回復 ビーム軽減 物理軽減 射程UP 28200 ∀ ディアナ・ソレル カリスマ 広範囲HP回復 ビーム軽減 強制帰艦 再行動 27700 SEED シャニ・アンドラス ブーステッドマン 攻撃UP ビーム軽減 MP吸収 射程UP 35900 IGL オリヴァー・マイ 機械技術 範囲EN回復 範囲HP回復 ビーム軽減 強制帰艦 27200 0083 コウ・ウラキ 幻の撃墜王 被弾時経験値UP 移動力UP ビーム軽減 テンションUP 36200 CCA ナナイ・ミゲル 補佐 強制帰艦 攻撃UP ビーム軽減 MP吸収 27600 UC スベロア・ジンネマン 寡黙 被弾時経験値UP 物理軽減 ビーム軽減 移動後攻撃 25900 クロス ベラ・ロナ 海賊 強制帰艦 広範囲HP回復 ビーム軽減 再行動 35900 V ルペ・シノ 逆襲 命中100% 自由捕獲 ビーム軽減 MP吸収 33300 G-U アディン・バーネット 熱血 テンションUP 被弾時経験値UP ビーム軽減 移動力UP 33000 SEED アーノルド・ノイマン(C.E.71) 操艦センス 回避100% 移動力UP ビーム軽減 チャンスステップ無限 22600 XAST カナード・パルス 強襲 テンションUP 自由捕獲 ビーム軽減 物理軽減 35100 模型 イレイ・ハル 真面目 HP50%回復 被弾時経験値UP ビーム軽減 テンションUP 39100 ゲーム エルンスト・イェーガー 操艦センス 強制帰艦 物理軽減 ビーム軽減 攻撃UP 初期 ゲーム シェルド・フォーリー 熱血 HP50%回復 テンションUP ビーム軽減 隣接HP回復 15000 0083 ケリィ・レズナー 豪傑 テンションUP EN50%回復 HP50%回復 ビーム軽減 32900 ZZ ハマーン・カーン(U.C.0088) ニュータイプ 射程UP 攻撃UP MP無限 ビーム軽減 47500 ZZ グレミー・トト 冷徹 強制帰艦 チャンスステップ無限 攻撃UP ビーム軽減 38100 クロス トビア・アロナクス(U.C.0133) 気合 テンションUP 被弾時経験値UP 命中100% ビーム軽減 40700 G ウルベ・イシカワ 威圧 DG細胞活性化 テンションUP 物理軽減 ビーム軽減 42200 DEST ネオ・ロアノーク 空間認識能力 射程UP 強制帰艦 命中・回避10%UP ビーム軽減 44700 33名 詳細は+を押してください。 備考 物理軽減よりは役に立ちやすいスキル。有効な状況は少なくない。 例えば相手の反撃覚悟で遠距離攻撃する時、ビルゴ相手に反撃無双する時など。 GP03やフルクロスにはすでにIフィールドが実装されているので少し残念。
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効果 発動ユニット 備考 効果 習得Lv:20 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 150 「格闘系」ユニット搭乗時、格闘系武装威力+500。 発動ユニット +格闘系 作品 機体名 機動戦士ガンダム グフギャン 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 グフカスタム 機動戦士ガンダムZZ ゲゼ(ゲモン機)R・ジャジャガズアルガズエル 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX3クァバーゼ量産型クァバーゼ 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート クロスボーン・ガンダムX1スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 機動戦士Vガンダム アビゴル 機動武闘伝Gガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムネロスガンダムノーベルガンダムクーロンガンダムマスターガンダム 新機動戦記ガンダムW ガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルシェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムエピオン 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオス 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムナタクガンダムエピオン(EW) ∀ガンダム イーゲルコレンカプル 機動戦士ガンダムSEED ソードストライクガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレームアストレイ レッドフレームパワードレッド 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ソードインパルスガンダムグフイグナイテッドグフイグナイテッド(イザーク機)インフィニットジャスティスガンダム 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアGNフラッグダブルオーガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアヘッド・サキガケマスラオスサノオガラッゾ(ブリング機)ガラッゾ(ヒリング機) 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1タイタス ゲーム系 イフリート改イフリート・ナハトイフリートジム・ストライカーストライカー・カスタム真武者頑駄無真武者頑駄無摩亜屈真騎士ガンダムギャン改ガンダムベルフェゴールマスターフェニックス その他 ソードカラミティジンクスIIソードガンダム アヴァランチエクシア ベーシック クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック)シャイニングガンダム(ベーシック)ガンダムエクシア(ベーシック) 備考 格闘メインの機体が対象となる。格闘型の代表格であるGガン系や格闘型MSであるグフ系やギャン系などが発動する。 最大射程が3しかない機体や設定上格闘型MSとされている機体が発動しない事もある為、選考基準にはかなり謎な点がある。 複数の格闘武装を持つ機体に効果大。 効果対象となる武装は 格闘、BEAM格闘、電撃、特殊格闘、特殊攻撃 の5属性。 奇抜と合わせてグフのヒートロッドを強化するなんてことも。 単純に火力を上げるために使うなら機体攻撃力100程度までは豪傑のほうが優秀(メモに実験あり) 武装威力との割合で見ると7.5~15%程度と、ビームジェネレーターα~βと似たような上昇幅でしかない点に注意。対象機であれば所持格闘武装全てを1枠でまとめて強化できるのと、OPで強化できない実体格闘を強化できるという長所を活かしたい。 他に実体格闘の威力を強化できる効果はシャッフルの紋章各種と切り裂きエドにスーパーパイロット、オペレーションメテオぐらいしか無い。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 16000 15000 15000 15000 15000 15000 +60 +50 +40 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER 5ターン以内にスコアポイントを7500以上獲得(NORMAL)5ターン以内にスコアポイントを30000以上獲得(HELL) 5ターン以内にドライセンを10機以上撃破 CHALLENGE MISSION 4ターン以内にスコアポイントを7500以上獲得できるか?(NORMAL)4ターン以内にスコアポイントを30000以上獲得できるか?(HELL) ドライセンをあと10機撃破するまでにジュドーはラカンを撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にシローがギニアスを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 クサナギ レドニル・キサカ 1 アークエンジェル マリュー・ラミアス(C.E.71) 1 L エールストライクガンダム ムウ・ラ・フラガ 1 出撃済 M ジャスティスガンダム アスラン・ザラ(C.E.71) 1 M フリーダムガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 レイダーガンダム クロト・ブエル 1 フォビドゥンガンダム シャニ・アンドラス 1 カラミティガンダム オルガ・サブナック 1 ストライクダガー 地球連合兵 18 増援 1ターン経過、MAP左に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ストライクダガー 地球連合兵 3 2ターン経過、MAP右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ストライクダガー 地球連合兵 3 3ターン経過、MAP左に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ストライクダガー 地球連合兵 3 4ターン経過、MAP右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ストライクダガー 地球連合兵 3 BREAK TRIGGER1 増援 MAP2上に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アーガマ ブライト・ノア(U.C.0087) 1 L M Gフォートレス ジュドー・アーシタ 1 出撃済 百式 ビーチャ・オーレグ 1 艦載機 Zガンダム ルー・ルカ 1 艦載機 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) エル・ビアンノ 1 艦載機 メガライダー イーノ・アッバーブ 1 艦載機 MAP1上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ドライセン(SFS) ネオ・ジオン兵 6 MAP2下に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 メロゥド ネオ・ジオン士官 1 L ドライセン(SFS) ネオ・ジオン兵 3 艦載機 ザクIII(SFS) ラカン・ダカラン 1 ドライセン(SFS) ネオ・ジオン兵 9 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP1上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ジョンブルガンダム ジェントル・チャップマン 1 カッシング ニューロ 4 BREAK TRIGGER2 増援 MAP1上に拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダムEz8 シロー・アマダ 1 MAP1上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アプサラスIII ギニアス・サハリン 1 アプサラスII ジオン兵 2 グフフライトタイプ ジオン兵 4 ドム ジオン兵 6 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP1上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ブルッケング(指揮官機) ルペ・シノ 1 ブルッケング ニューロ 4 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アーガマ ブライト・ノア(U.C.0087) 1 L ZZガンダム ジュドー・アーシタ 1 百式 ビーチャ・オーレグ 1 Zガンダム ルー・ルカ 1 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) エル・ビアンノ 1 メガライダー イーノ・アッバーブ 1 ジャスティスガンダム アスラン・ザラ(C.E.71) 1 フリーダムガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 ガンダムEz8 シロー・アマダ 1 解説 インパクトまで全部起こすとなるときちんとした前準備が無いとつらいステージ。足の速い戦艦とマルチロック機を用意しよう。 マスドライバー、上空マップ、ブレイク2発生後の建物、コロニー落下地点周辺と地上ユニットが進入不可能な地形が多く登場するステージでもある。できるだけ飛行ユニットで固めるか、キャピタルはかかるがテレストリアル・エンジンやネオ・クラフトエンジンを用意したい。 ストライクダガーは1機につきスコア200。増援含めて30機しか登場しないため普通に撃墜しただけではスコアが足りなくなる。 ゲストに回収を習得させておくと非常に楽になる。ない場合は支援やオーバーキルを駆使しよう。 回収LvMAXだと1機につき400。クリティカルやオーバーキルも含めるとストライクダガー16~17機程度でブレイク条件を達成できてしまう。後述の増援を出したい場合は手加減も必要になってくる。 オルガ、シャニ、クロトはいずれか一人を撃墜すると残る2人も撤退する。ぎりぎりまで削ってマルチロックで。 4ターン目と5ターン目の増援はアークエンジェル&クサナギの真横に出るが、森の中のため移動が遅い。1~2ターンぐらいは放置しても問題ない。 増援のダガーを出し切る前にスコアを稼ぎブレイクを起こすと、増援がそこで終わりになる。経験値を稼ぎたい時などは注意。 ただし出し切りのターンだとギリギリでチャレンジ失敗となる。ストライクダガー3機と捕獲可能なカッシング4機+ジョンブルガンダムの選択。 回収や刻苦などを準備できなかった場合も、マスターでの支援を最大限活用(6機支援)すれば届くようになっている。アスランがスキルを使えばクリティカルでさらに楽になる。位置取りは大変だが、自軍マスター2機とキラ・アスランの計4機で最大限支援させるとOVERKILL等でオルガ達を撃墜しなくても届く。 そもそもスコアを上げるコツは「OVERKILL」と「クリティカル(CRT)」。OVERKILLはダメージによって倍率が上がる。またテンションUPを持つキャラをマスターに据えると毎回CRT、支援機もCRT率の高いスナイパーやバルカンで支援するとさらにスコアが上がりやすい。 ちなみに初期配置のフリーダムはストライクダガー3機をMAP兵器に巻き込める位置にいる。マスタースキルも移動後攻撃可なので、上手く使っていこう ブレイク1でアークエンジェルとストライクは撤退。ドライセンに囲まれると残されたクサナギが危ない。 原作の種では、キラとアスランが和解し共闘することになるシナリオだが、直前のアラスカでアークエンジェルを離れたはずのナタルが、なぜかまだアークエンジェルの副長に配置されている。 チャレンジ1のチャップマンは自軍戦艦の初期位置よりも上に出現する。戦艦2隻は上下に分けておこう。 即座に対応しないとクサナギがMAP兵器(狙撃)を食らうので危険。 メロゥドは放っておくとかなり長い間移動しないで上空に待機している。搭載機を捕獲する気ならうっかりしないように。 なお、ジュドーのZZガンダムは何故かMAP兵器が使用不可になっている。 ブレイク2は自ターンで起こさないと援軍のシローがA5のウルフのごとく蒸発する危険がある。自軍は極力上側に寄せておくこと。 拡張されたマップのうちジオン兵が出現する範囲はコロニーが落ちた影響で移動が制限される地形となっている。地上よりも空中の方が制限が大きいので、適性が同じなら歩いた方が移動しやすい。 OPネオ・クラフトエンジンを付けていれば移動が制限されずに済む。戦艦に付けておけば快適に進軍可能。 アプサラスIIから上のラインは地上ユニットが進入不可能となっているが、そこに出現するアプサラスIIIとグフフライトタイプはインパクト条件ターン内には移動を開始するため、慌て過ぎる必要はない。 このマップで登場するアプサラスは難易度ノーマルだと全機マップ兵器不所持。 アプサラスIIIをシロー搭乗Ez8のビームサーベルで撃墜するとギャラリーと同様の特殊演出が発生する。ただしうまく誘導しないと地上ユニットが進入不可能な地形の上に陣取られたりしてなかなか見れない。 インパクト後はガンダムチームをまるごと捕獲するチャンス。下側を担当していたグループは即座にアーガマを墜とせるよう準備しておこう。 フリーダムとジャスティスはパイロット能力も相まって放置しておけない性能。こちらも即撃墜できるようにしておきたい。 上記に比べてEz8は格段に相手がしやすい。ただし180mmキャノンには注意。
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GAT-X370 レイダーガンダム 特徴 レイダーガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29200 555 M 14120 146 25 25 27 6 B - B - C レイダーガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14120 146 25 25 29 7 B A - - - 武装 レイダーガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ミョルニル 4500 22 0 1~2 格闘 85 5 連装52mm超高初速防盾砲 3500 16 0 3~4 射撃 85 5 ツォーン 4000 18 0 2~5 貫通BEAM 75 5 レイダーガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 80mm機関砲 1500 8 0 1~3 連射 100 25 アフラマズダ 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 ツォーン 4000 18 0 2~5 貫通BEAM 75 5 アビリティ レイダーガンダム(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 トランスフェイズ装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減効果が発動するとEN消費 効果発動でEN10消費 変形可能 「変形」可能 支援防御可能 「防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 レイダーガンダム(MA) トランスフェイズ装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減効果が発動するとEN消費 効果発動でEN10消費 変形可能 「変形」可能 開発元 開発元A 開発元B 開発元C 開発元D 4 イージスガンダム 3 カラミティガンダム 3 フォビドゥンガンダム 3 ソードカラミティ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 イージスガンダム 3 カラミティガンダム 3 フォビドゥンガンダム 備考 ワールド同様、MS形態時は飛べない。高空、海上で使う際は気をつけよう。 原作で飛んでいた気がするが気にしてはいけない。 余談だが、HDリマスター版で初めてMA形態時のアフラマズダを本来の使い方(ビームクローでの格闘)をしていたので、その実装を期待される。 格闘が出来るMS形態、若干射撃に秀でたMA形態といったところ。地形適性のことも踏まえると、地上面でも格闘しないなら飛んでしまったほうがいい。 実弾、ビーム、貫通ビームと一通り取り揃えているため、相手の防御アビリティに合わせて射撃武器を切り替えることも可能。 ただMA形態時は射程1が弱くなる。隣接して仕掛ける際は出来ればその時だけMS形態に変形しよう。 レイダー(raider)とは「襲撃者」「侵入者」を意味する英単語である。
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NRS-P701 ゴッゾー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17300 390 S 9170 122 22 22 20 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 腕部ミサイルポッド 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% 背部レールキャノン 4500 22 0 3~6 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ウァッド 3 イーゲル 設計元 設計元A 設計元B ゾンド・ゲーバタラバタラ(バーンズ機)ロト ドートレス・ネオガディールバリエントガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ウァッド 3 フラット 4 イーゲル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B6ローエングリンを討て CHALLENGE MISSION1 備考 登場作品『∀ガンダム』 すべて実弾のためジャンク屋でのEN軽減や、OP高性能火薬系でのダメージアップがしやすい。 移5で宇宙・地上共にBのため、そのままだと鈍足気味。足回りを強化するとミサイルやキャノンが使いやすくなる。